home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-01 / 000040_owner-lightwave-l _Thu Jan 5 23:45:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom9.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id TAA25114; Thu, 5 Jan 1995 19:24:29 -0800
  4. Received: from usa.net by netcom9.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id TAA25079; Thu, 5 Jan 1995 19:24:21 -0800
  6. Received: by usa.net (5.0/SMI-SVR4)
  7.     id AA23577; Thu, 5 Jan 1995 20:24:25 -0700
  8. Date: Thu, 5 Jan 1995 20:24:25 -0700
  9. From: jgjones@usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  10. Message-Id: <9501060324.AA23577@usa.net>
  11. To: LIGHTWAVE-L@netcom.com
  12. Subject: Multiple Morphs...       
  13. Content-Length: 1536
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  > Ok, this is driving me crazy, I'm trying to do a morph between a series
  18.  > ...etc...
  19.  > Lets just say I want to morph a flat plane into a cylinder and the
  20.  > cylinder into a doughnut. 
  21.  > ...etc...
  22.  >   Oops, morph targets are as follows,
  23.  >       Plane(obj1) -----> Cylnder(obj2)
  24.  >       Cylnder(obj2) ---> Doughnut(obj3)
  25.  >       Doughnut(obj3) --> Plane(obj1)
  26.  > Here are the envelope values for each key frame:
  27.  >      Frame 0 (1)             Frame 30                 Frame 60
  28.  >      Obj1 - 0%            Obj1 - 100%               Obj1 - 100%
  29.  >      Obj2 - 100%          Obj2 - 0%                 Obj2 - 100%
  30.  >      Obj3 - 100%          Obj3 - 100%               Obj3 - 0%
  31.  > Scott Burton
  32.  
  33. The correct envelope values should be:
  34.         Frame 0 (1)             Frame 30                 Frame 60
  35.         Obj1 - 0%            Obj1 - 100%               (no keyframe)
  36.         Obj2 - 0%            Obj2 - 0%                 Obj2 - 100%
  37.         Obj3 - no morph envelope (or target) neccesary.
  38.  
  39. Also, object 2 and object 3 should be at set to 100% dissolve.
  40.  
  41. Think of the morph targets as being merely data for the source object
  42. to "look at" and adjust it's shape based on the target's geometry.
  43.  
  44. BTW, your three objects ARE modeled from the same starting object and
  45. the DO have the same number of points/polys, yes?
  46. If not, what you'll get will bear a strong resemblence to spaghetti. :)
  47.  
  48. -Jim
  49.  
  50.  
  51.  | AmiQWK 2.7 - S/N 0232 |
  52. ... James G. Jones * NIBBLES & BITS * jgjones@usa.net
  53.